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Asen (sowie Riesen und Vanen)
Die Vorzeigeknaben der nordischen Götterwelt. Leider jedoch mit Hang zu Betrügereien und Vertragsbruch. Unterjochten die schönen und braven Vanen, bekämpften die Naturgewalt der Riesen. Bezahlten dafür mit dem Tod und dem Untergang der ganzen Welt. Wohnhaft in Asgard, dem Garten der Asen.



Fenriswolf
Auch Fenrir genannt. Bastard eines Asen (Loki) und einer Riesin (Angrboda) und deswegen besonders groß und hässlich. In der letzten Schlacht auf dem Vigridfeld beißt Fenrir dem höchsten Gott Odin doch glatt den Kopf ab. Weil die Geschichte der nordischen Götter dann nicht mehr weitergehen kann, endet sie eben im totalen Untergang.



Herrenschnitt
Die absolute Trendfrisur des Jahres 1928. Man verpasst einer Frau eine Männerfrisur und kassiert den vierfachen Preis dafür. Der Trick funktioniert noch heute, nur der Name des Schnitts ändert sich mit der Mode.



Lif, Lifthrasir
Polytheistische Puristen behaupten, die Menschen Lif (sie, das Leben) und Lifthrasir (er, die Lebenskraft) wären von den frühen Christen in die nordische Mythologie geschmuggelt worden. Quasi als Undercover-Adam und Eva (hier jedoch Eva und Adam). Sie sind, neben den Nornen, die einzigen Überlebenden der Ragnarök (es kursieren jedoch sowohl mehr als auch weniger stringente Versionen der nordischen Apokalypse).



Midgard (sowie Utgard)
Die grobe Unterteilung der Ebenen des Weltenbaums Yggdrasil lautet: oben Asgard, die Götterwelt, in der Mitte Midgard, die Menschenwelt (heute vereinzelt auch Mittelerde genannt), unten Utgard, die Welt der Toten. Dass sich allgemein übliche Gesellschaftsstrukturen noch bis heute an dieses Modell halten, bleibt jedoch ein Gerücht. Und mit Harz IV hat das schon gar nichts zu tun.



NSDAP
Antisemitisch-völkische Bewegung. Das Kürzel steht für Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei und für das dunkelste Kapitel der deutschen Geschichte. Adolf Hitler selbst, ein Profi-Redner mit vielen Auftraggebern und gutem Auskommen, hatte einen neuen Namen für die ehemalige DAP verlangt. Die wesentlichen Programmpunkte bei ihrer Gründung im Jahr 1920: Aufhebung des Versailler Vertrags und Entzug der Staatsbürgerschaft für alle deutschen Juden.



Odin
Auch Wotan oder Wodan (der Wütende), war der einäugige Chef der Göttersippe der Asen. Er setzte schon zu Urzeiten auf Mobilität (sein Pferd hatte acht Beine) und auf Kommunikation (die Raben Hugin und Munin berichteten ihm aus Asgard und Midgard). Dass er eines seiner Augen gegen Weisheit getauscht hatte, nutzte ihm am Ende jedoch nichts. Bon appétit.



Ragnarök (altnordisch Schicksal der Götter)
Von Guten, Bösen und Anderen gerne frequentierter Höhepunkt der nordischen Mythologie. Im Prinzip aber die pädagogisch sinnvolle Folge vorhergegangener Handlungen. Kurz gesagt: ein straighter Plot, was Besseres hatten die Götter nun wirklich nicht verdient. Im Gegensatz zu den Apokalypsen anderer Mythologien, dürfen die nordischen Götter beim Weltuntergang selbst sterben (für immer). Ausnahme: die Nornen, die nicht zu den Göttersippen zählen, aber deren Schicksal bestimmen. Deshalb könnte es sie heute noch geben. Wenn man an so was glaubt.



Urdaborn
Auch Urds Quelle, auch der Schicksalsbrunnen. Entspringt an den Wurzeln von Yggdrasil und gewährt den Göttern Weisheit, wenn sie hineinsehen. Es gilt als verbürgt, dass Urdaborn wesentlich älter ist als Galadriels Spiegel.



Walhall
Riesige Gemeindehalle in Asgard, in der sich die gefallenen Krieger, die Einherjer, vergnügten. Gilt bis heute als Vorbild aller Fast Food-Ketten. Durch die Ansage „All you can eat bis zur letzten Schlacht auf dem Vigridfeld” war die Halle immer gerammelt voll. Genau wie die zahlreichen toten Gäste, die sich unbegrenzt an Bier, Met und Wildschwein laben durften.



Walküren
Üppige Bedienungen von Walhall, ihre Nachkommen leben noch heute auf dem Münchner Oktoberfest fort. Allerdings wählten die flugtauglichen Walküren ihre Gäste selbst aus und geleiteten sie vom Schlachtfeld in die Halle der Toten. Dort wurden sie gemästet und bei Laune gehalten, denn in der Ragnarök sollten sie noch einmal in die Schlacht ziehen und ein zweites mal sterben.