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Jede Menge Müll im Papierkorb des virtuellen Ateliers
Eins ist klar: Bei einem Online-Comic wie Eriks Deae ex machina geht natürlich vieles schief. Vor allem bei der Realisierung der Seiten. Einzelne Panels zwei- oder dreimal neu anlegen und tuschen zu müssen, ist dabei nicht einmal die Höchststrafe. Denn manchmal sind auch ganze Seiten davon betroffen. Die schlimmsten Katastrophen dieses Webcomics, die ich noch zeigen kann, ohne mich zu schämen, landen im Papierkorb. Hoffentlich werden es nicht noch mehr. Im schlimmsten Fall wird der Papierkorb monatlich erweitert.

Die Grundkomposition ist geblieben, aber der Ausschnitt ist größer geworden, damit man mehr Umfeld sieht.

Der Einsatz der Typografie außerhalb von Panels und Captions sollte sich über mehrere Seiten ziehen. Das große Panel rechts ist geblieben.

Die beiden unteren Panels wurden ersetzt. Sie hatten handwerkliche Mängel, vor allem bezüglich der Tusche.

Viel zu spät bemerkt: Schon die vorhergehende Seite hat einen waagerechten Seitenaufbau. Komplett ersetzt durch eine vertikale Komposition.

Schlecht: die Größenverhältnisse der Parallel-Handlungen zueinander.
Es fehlt die erzählerische Hierarchie. Und der Druide ist grottenschlecht.

Viel Unkraut im Bild, aber der Wald entsteht nicht. Und das in Yukatan. Hätte man hier schon merken können.

Aber was man nicht im Kopf hat, hat eben in der Hand. Die Endversion kann alles besser: Wald, Tiefe, Feeling für den Ort der Handlung.

Im 10. Kapitel ging zunächst alles schief. Das haben bestimmt die Schicksalsgöttinen so bestimmt. Sonst hab ich keine Erklärung
für das Chaos.
 

Figuren zu dominant, zu wenig Umfeld, zu wenig Raum für den Text. Gut: noch vor der Tusche bemerkt.

Gleiches Problem, diesmal geahndet mit der Höchststrafe.
  Was will ich zeigen? Die Menschen/Tiere oder den Wald? Wenn man das nicht weiß, kann man genausogut im Bett bleiben. Die Antwort heißt übrigens: 2 Menschen, ein Muli und ein Esel in einem mächtigen Wald (siehe Endversion in Kapitel 11).
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